《刀剑神域:失落之歌》海量新情报 原创萌妹初现

时间:2014-10-29 来源:中新网
 

 自BNGI正式公开刀剑神域续作《刀剑神域:失落之歌(ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-)》之后,SAO迷都迫切的想知道新作的更多情报。日前日本电击对本作的两位关键制作人进行了专访,在采

  自BNGI正式公开刀剑神域续作《刀剑神域:失落之歌(ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-)》之后,SAO迷都迫切的想知道新作的更多情报。日前日本电击对本作的两位关键制作人进行了专访,在采访中他们呢透露了许多有趣的情报,一起了解下吧。

  《刀剑神域 无限瞬间》和《刀剑神域 虚空的碎片》两作的舞台都是“SAO”,这次的第3弹将转战“ALO”。在这3个作品的计划被提出来的时候,有什么样的心情呢?

  实现了川原老师“希望可以制作出可以在空中自由飞翔的游戏”的愿望?

  川原:在《失落之歌》提出来之前,我一直跟二见先生提议做一个能在空中飞翔的游戏出来,如今是有种终于做出来了的感觉。

  二见:第1作完了之后,从我们开始谈第2作的剧本时,川原老师就提到这事了,我一直都有记着。

  川原先生(左)与二见先生(右)

  在之前的访谈中也曾提到过,要做一个能自由飞翔的游戏是很难的,对吧。

  二见:是的,确实是非常难。但更准确的来说,是要再现原作的“ALO”很难。因为《失落之歌》是面向大众的游戏,让玩家容易上手是首要前提。但是本作不仅是RPG,还是以动作为中心,因此我们想到用“ALO”的世界观正好合适,可以操作角色自由的飞翔战斗。顺便问一句,川原老师会晕3D了吗?

  川原:我才不会晕呢。

  二见:那就好(笑)。本作中虽然能够自由的在空中飞翔,但在玩的时候也会有迷失方向的时候。就像在《皇〇空战》中,直上直下飞来飞去的感觉。

  川原:啊啊,我理解了(笑)。

  二见:在原作小说和动画中莉法提过可以用控制器实现空中飞翔,没想到现在会以这种形式实现(笑)。现在我们在调整包括飞行的操作等要素,希望让游戏更容易上手,但真没想到会以这种形式体验到川原老师在原作小说中提到的难处啊。

  本作是以动作为中心的游戏。川原老师自己经常玩动作类的游戏吗?

  川原:最近的动作类游戏有些什么呢?觉得最近传统的动作类游戏都变少了……不过现在说到游戏的话就只玩了《虚空的碎片》(笑)。

  二见:的确,我也觉得现在能称得上是纯粹的“动作类游戏”是越来越少了。虽说是动作游戏,但实际上是动作和冒险要素并存,虽然FPS也有动作要素,但也有包含射击成分。而《失落之歌》虽然有动作要素,但实际上就是RPG。

  川原:我觉得《失落之歌》更有动作要素呢。话说回来《失落之歌》的战斗全都是在空中进行的吗?二见:不仅在空中,也有在地上的。

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